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RimWorld 1.7 : un nouveau moteur promet de soulager les grosses colonies

RimWorld prépare sa version 1.7 avec Waylith, le moteur maison de Ludeon Studios. Le studio annonce des performances multipliées par deux à quatre dans ses tests. La mise à jour reste pour l’instant en bêta sur Steam.

Annoncé le 12 octobre, ce changement remplace Unity sans modifier l’apparence ni les règles du jeu. Ludeon mesure notamment une simulation 2,2 fois plus rapide sur une grosse colonie. Ces chiffres viennent du studio et dépendent du PC comme des mods. Nous n’avons pas testé cette bêta.

Capture officielle de RimWorld montrant une colonie et ses bâtiments, vue de dessus.
Ludeon Studios — capture officielle du jeu publiée sur Steam, illustration

Une bêta à essayer sans sacrifier sa colonie

La branche principale reste en 1.6. Pour essayer la 1.7, ouvrez les propriétés de RimWorld dans Steam, puis Bêtas, et choisissez « unstable ». Ludeon annonce des sauvegardes compatibles dans les deux sens et une majorité de mods fonctionnels. Un PC de plus de dix ans peut toutefois poser problème.

Notre conseil : conservez une copie de votre sauvegarde et de votre liste de mods avant de basculer. Une bêta reste un terrain d’essai. Dans un jeu où une partie peut durer des dizaines d’heures, attendre la version stable est aussi un choix raisonnable. Si votre colonie ralentit, c’est surtout le chargement ou la simulation qui vous freine ?

Sources

Ludeon Studios — annonce officielle du 12 octobre ↗Notebookcheck — recoupement de l’annonce ↗Steam — fiche officielle et captures du jeu ↗

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