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PS5 : Sony lance le QSSR, son upscaling IA arrive dans Wolverine et Ghost of Yōtei

Sony apporte enfin un upscaling par IA à la PS5 standard. Baptisée QSSR, cette option arrive ce 1er octobre dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei via une mise à jour des jeux. Elle vise une image plus nette et plus stable, sans transformer la console en PS5 Pro.

La PS5 classique gagne une fonction jusque-là réservée, sous une autre forme, à sa version Pro : l’amélioration de l’image par intelligence artificielle. Sony annonce Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, une bibliothèque graphique issue de son travail avec AMD dans le cadre de Project Amethyst. Elle reconstruit une image plus détaillée à partir du rendu du jeu. Les premiers titres concernés sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei : leurs mises à jour du 1er octobre ajoutent une option QSSR sur PS5. Il faut donc installer le correctif du jeu et choisir cette option ; Sony n’annonce pas un réglage global qui s’appliquerait automatiquement à toute la ludothèque.

Scène nocturne de Marvel’s Wolverine dans une rue japonaise éclairée de néons, utilisée par Sony pour présenter le QSSR sur PS5.
Visuel officiel : Sony Interactive Entertainment / Marvel’s Wolverine

Une version allégée du PSSR, jeu par jeu

Le PSSR de la PS5 Pro reste, selon Sony, la solution la plus avancée. Pour faire tourner le QSSR sur la PS5 standard, l’équipe a simplifié le réseau neuronal et optimisé son exécution. Sony promet davantage de détails fins et une meilleure stabilité de l’image que les méthodes classiques, mais ces bénéfices restent à mesurer jeu par jeu. L’annonce ne donne ni comparaison indépendante ni promesse chiffrée sur la fréquence d’images.

L’intérêt immédiat pour les joueurs français est simple : pas besoin d’acheter une PS5 Pro pour essayer cet upscaling dans les deux jeux cités. En revanche, rien ne dit que votre titre favori recevra la fonction : Sony ouvre maintenant la bibliothèque aux autres développeurs PlayStation, qui devront l’intégrer. C’est une amélioration potentielle de la qualité d’image, pas un nouveau mode universel ni une garantie de FPS supplémentaires.

Sources

PlayStation Blog — annonce officielle du QSSR ↗VideoCardz — présentation et contexte technique ↗

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