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NVIDIA lance le DLSS 4.5 Ray Reconstruction et élargit son arsenal RTX
NVIDIA déploie une nouvelle génération de Ray Reconstruction dans DLSS 4.5. Le constructeur promet une image plus stable en path tracing, sans réserver cette évolution aux seules GeForce RTX 50.
NVIDIA présente cette évolution comme une seconde génération du modèle transformeur utilisé pour reconstruire les détails et limiter le bruit en ray tracing. Le gain annoncé porte surtout sur la stabilité temporelle, les reflets fins et les scènes très chargées en path tracing. Les chiffres de 35 % de calcul et 20 % de paramètres supplémentaires viennent toutefois du constructeur : ils ne constituent pas encore une mesure indépendante.

Le point important est la compatibilité. Ray Reconstruction ne devient pas une exclusivité des RTX 50 : NVIDIA indique que toutes les GeForce RTX compatibles pourront activer le nouveau modèle. La contrepartie dépendra du jeu, de la définition et du GPU, même si NVIDIA affirme avoir conservé des performances proches de la version précédente.
Des jeux vitrines, mais le verdict dépendra des intégrations
007 First Light doit recevoir le path tracing le 15 septembre, tandis que Control Resonant, Gears of War: E-Day et de nouveaux projets RTX Remix serviront de démonstrateurs. Gears E-Day doit aussi intégrer RTX Mega Geometry et l’ensemble de DLSS 4.5. Notre lecture : la mise à jour est intéressante parce qu’elle améliore un maillon souvent visible du rendu ray tracing sans imposer immédiatement un nouveau GPU. Mais la qualité finale restera très dépendante de chaque intégration.
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