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Astro Bot Rescue Mission sur Quest 3 : le tuto AstroQuest en autonome et PC VR
AstroQuest permet de retrouver Astro Bot Rescue Mission sur Meta Quest 3, directement dans le casque ou depuis un PC. Voici les deux installations et leurs limites, pour profiter de ce projet communautaire sans le confondre avec une sortie officielle.
Le jeu concerné est bien Astro Bot Rescue Mission, l’aventure PS4 et PS VR de 2018. Sony y utilise la profondeur, les mouvements du joueur et les gadgets de la manette pour construire ses niveaux. AstroQuest transpose cette expérience par émulation, sans être affilié à Sony ou Meta. Ce tutoriel repose sur la documentation du projet, nous n’avons pas réalisé d’essai sur casque.
Avant de commencer : votre copie du jeu et les bonnes attentes
AstroQuest 0.20 est disponible au moment de notre vérification du 11 octobre. Téléchargez ses fichiers depuis les Releases du dépôt bigmak94/AstroQuest. Le projet ne fournit aucun jeu. Il exige votre propre extraction de la version européenne CUSA12392, en 1.00 ou 1.04, avec environ 13 Go de données. Acheter le jeu ne fournit pas automatiquement le dossier exploitable par l’émulateur. Un paquet chiffré du PlayStation Store ne convient pas.
Sur Quest 3, l’auteur annonce environ 30 images/s dans les niveaux et 45 dans les scènes légères, avec une définition réduite. Ce sont ses chiffres, pas nos mesures. Le mode PC peut offrir une image plus nette et viser 60 images/s selon la machine. Le Quest 3S reste annoncé comme plausible mais non testé par l’auteur. Mieux vaut donc considérer cette installation comme une expérimentation, pas comme un portage finalisé.
Tuto 1 : jouer directement sur le Quest 3
1. Activez le mode développeur du casque via Meta Horizon. Sur l’ordinateur utilisé pour l’installation, préparez ADB ou SideQuest. Branchez le Quest en USB et acceptez le débogage USB dans le casque.
2. Récupérez AstroQuest-0.20-Quest3.apk dans les Releases. Installez-le avec SideQuest ou exécutez cette commande depuis le dossier du téléchargement : adb install -r AstroQuest-0.20-Quest3.apk
3. Placez votre dossier CUSA12392, contenant notamment eboot.bin et sce_sys, dans le dossier courant de l’ordinateur, puis copiez-le : adb push CUSA12392 /data/local/tmp/astro/games/ Le transfert concerne environ 13 Go. Le casque attend un dossier extrait, pas un fichier .pkg. Si votre propre sauvegarde est un .pkg, le lanceur Windows du projet peut l’extraire dans son dossier games avant ce transfert.
4. Lancez Astro VR Host depuis les Sources inconnues de la bibliothèque. Autorisez le microphone pour les interactions qui demandent de souffler. Les Touch peuvent servir à jouer. Une DualSense se connecte ici au casque en Bluetooth.
Après installation, le PC n’est plus nécessaire pour jouer. Avant toute désinstallation, sauvegardez vos parties. Une mise à jour avec adb install -r les conserve, une désinstallation les supprime selon la documentation.
Tuto 2 : jouer en PC VR avec Virtual Desktop
1. Prévoyez Windows 10 ou 11 en 64 bits, un GPU compatible Vulkan 1.3, au moins 16 Go de RAM et le redistribuable Microsoft Visual C++ x64. Installez Virtual Desktop sur le Quest et son Streamer sur le PC.
2. Téléchargez AstroQuest-0.20-PC-VR-Windows.zip depuis les Releases et extrayez-le dans un chemin court, par exemple C:\Games\AstroQuest. Placez votre dossier de jeu ou votre .pkg extrait de votre copie dans games.
3. Dans les options du Streamer, choisissez VDXR comme runtime OpenXR. Dans les réglages Streaming de Virtual Desktop sur le casque, sélectionnez 120 Hz. Le projet utilise alors normalement 60 images de jeu par seconde. Cela ne garantit pas que votre PC maintiendra cette cadence.
4. Branchez la DualSense au PC, en USB ou Bluetooth. Activez le suivi des mains du Quest et sa transmission dans Virtual Desktop. Connectez le casque au PC, puis lancez Play Astro Bot VR.bat depuis le bureau affiché en VR. Choisissez définition, langue et champ de vision, puis Play.
Les Touch sont également utilisables. Si le jeu ralentit, baissez d’abord la définition. Pour une manette mal suivie, vérifiez son branchement au PC et la transmission des mains.
Une belle seconde vie, à condition d’accepter de bricoler
L’intérêt est évident : retrouver une aventure pensée autour du regard et des mouvements du joueur, sur le casque que l’on possède déjà. Le mode autonome évite de mobiliser un PC pendant la partie. Le PC VR laisse davantage de marge à l’image, mais demande plus de matériel et de réglages.
Pour prolonger la lecture, notre test du Meta Quest 3 détaille le casque sur Le Testoir. Et vous, accepteriez-vous une image moins fine pour jouer sans ordinateur, ou préférez-vous installer la version PC VR ? Partagez votre configuration et les difficultés rencontrées en commentaire, cela pourra aider les prochains lecteurs.
LE TESTOIR









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